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发布日期:2026-02-05 07:42 点击次数:156

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在最新一期的 VideoGamer 博客节目中,前《星空》建立者 Nate Purkeypile(2021 年离开团队)浮现称,他对游戏郑再版中如斯之多的加载界面感到惊诧。尤其是在霓虹城这个区域,在早期建立阶段,游戏加载界面的数目要少得多。
据悉,Nate Purkeypile 在 2007 年加入 B 社,并在《星空》建立技术离开了使命室。他指出,在单个时势上过度使用步伐生成会让他反感。回来《星空》的建立流程时,他提到:"有一段时间游戏中的加载界面数目较着较少。"他补充说念:"即使莫得那些(加载界面),它也可能存在。"
他还诠释说这是由 Creation Engine 引擎的局限性和运作样式决定的。在《星空》的霓虹城中,很多功能皆是为了擢升性能而被关闭的。而在另一个城市新亚特兰蒂斯中,这座城市是围绕着交通系统而狡计的。其中有一种交通器具是火车,玩家不错乘坐它快速穿越城市。
Nate Purkeypile 觉得 B 社为添加加载界面是为了掩饰路程开yun体育网,不然每次穿越城市皆要在火车上恭候很久。

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